sábado, 7 de diciembre de 2013

Reflexiones acerca de la inteligencia artificial videojueguil

Como gamer que soy, debo decir que a pesar de los enormes avances gráficos que han tenido los videojuegos, una de las cosas más preocupantes de ellos, es la poca evolución que han tenido los videojuegos en cuanto al comportamiento de los personajes no jugadores, juegos como crysis o Call of duty (y en realidad, la mayoría) los cuales poseen efectos gráficos envidiables pero cuyos enemigos se comportan básicamente como unos imbéciles ¿cubrirme al lado de barriles de combustible? ¿Olvidarme de mi compañero 30 segundos después de haber sido asesinado? ¿Tener la capacidad de organización de una hormiga sin antenas? me hace preguntarme en que piensan los desarrolladores cuando prueban sus propios juegos.
 

Y reflexionando un tanto, creo tener una solución practica,aunque supongo que ya se habrá estudiado en algún momento, y debe estar escrita en algún artículo de un científico gamer (que cool suena eso), sin embargo, investigando un poco no encontré nada lo suficientemente similar, y en lo que he vivido en mi experiencia con los videojuegos no he visto nada similar.

La Inteligencia artificial Comandada.
Así se denomina mi solución, fundamentada sencillamente en la vida real: los escuadrones de soldados siempre están dirigidos con un líder que organiza y se encarga de las estrategias, por ello son siempre unos blancos apetecidos por el bando contrario, pues al eliminarlo los enemigos entran en caos y se vuelven presas fáciles. En vez de centrar la IA en desarrollar entidades individuales robustas y con gran cantidad de movimientos, la IA debería concentrarse en desarrollar un comandante que encuentre la forma ideal de mover sus peones por el campo de batalla; así pues, cada peón haría solamente las siguientes funciones:

  • Buscar disturbios en el entorno para intentar detectar al jugador.
  • Informar al comandante acerca del jugador (cuando este ya ha sido detectado).
  • Seguir órdenes del comandante.

Estos pasos deberían ser un proceso cíclico y el comandante debería tener la facultad de cambiar la estrategia, una vez calcule que esta es ineficaz contra el jugador, así, en vez de crear robustas IAs individuales, crearas obedientes peones con un comandante impredecible y astuto.

Estrategias.


Si bien existen un montón de estrategias posibles a tomar, y variaciones dentro de ellas, en este apartado escribo ciertas ideas que se podrían usar como base en la construcción de estrategias (las estrategias propuestas se idearon con un FPS en mente, sin embargo podrían ser usadas para otros tipos de juegos):

Flanqueo: una estrategia básica para afrontar un enemigo podría ser tomarlo desprevenido por la espalda, en este caso, el comandante necesitaría calcular un camino seguro para realizar el flanqueo. Esta estrategia puede ser útil para un jugador con gran potencia de fuego y siempre y cuando el peón enviado a flanquear no haya sido descubierto por este. El mayor problema de esta estrategia es la selección del momento y camino indicado.
Ejemplo de flanqueo: el flanqueo por la izquierda del jugador debería ser mas apetecible para el comandante.

Un algoritmo de flanqueo efectivo, debería ser capaz de usar edificios cercanos (subiendo y llegando hasta las ventanas) o detectar nuevos caminos  creados dinámicamente (humo de una granada, la nueva posición de un vehículo).

Fuego directo: en caso de que el comandante determine  una potencia de fuego superior a la del jugador, o en caso de que este posea muy poca vida y además este se encuentre a muy poca distancia, un potente ataque con todo el equipo disponible puede ser efectivo para eliminar el jugador. En este caso, los peones se mueven lo más cerca posible del jugador e intentaran atacar  más o menos el mismo momento.


Cubrirse: Una estrategia bastante viable, en un sitio intrincado, con gran cantidad de sitios donde evitar los tiros, también, en combinación con el flanqueo. Es una de las mejores formas de abordar a un jugador armado con rifles sniper. Para esta tarea, el comandante debe conocer todas las posibilidades para cubrirse, esto puede ser sencillo mediante waypoints, pero el uso de estos vuelve a las IA predecibles (además, no pueden usarse cambios inesperados del mapa como herramienta para nuevas estrategias).

Circulo cántabro: (gracias por la idea, Laura): Le digo así en referencia a la estrategia de hostigamiento  de los caballos cántabros, pero esta es algo diferente, la idea es posicionar alrededor del jugador a los peones, y hostigarlo atacando con los peones ubicados en la espalda del jugador.

Usar un señuelo: El comandante podría decidir usar un señuelo, un peón de gran resistencia para atacar al jugador de manera directa y a la vez, flanquearlo con el resto de peones, esta sería un ejemplo de combinación de estrategias de parte del comandante.

(continuara...)

lunes, 10 de junio de 2013

Arduino

Hola mi abandonado blog. Hace mucho no tenía temas relevantes con que nutrirte.

Sin embargo, estas vacaciones he decidido por primera vez evitar el aburrimiento a como dé lugar; Y es que todos hemos pasado por esas típicas fases vacacionales:
 1) felicidad extrema haz salido a vacaciones.
 2) haces todo lo que deseas (y puedes) en 2 o 3 días, te diviertes y disfrutas a lo máximo.
 3) te das cuenta que en realidad no sabías que coño hacer en vacaciones, caes en el aburrimiento.
 4) TE DESESPERAS del aburrimiento, Dios! no hay un C*L* que hacer en vacaciones (esto excluye a la gente rica, de la cual no hago parte. os matare algún día).
 5) finalizan las vacaciones y tienes una sonrisa de oreja a oreja al ver que los estudios se reanudan, o que buena sensación es volver a la vida social activa.

 Y bien, esa felicidad es efímera pues a lo máximo te dura hasta que te colocan el primer trabajo de ese periodo, así que está demostrado que el culpable de todas nuestras tristezas es el estudio, pero esto es tema aparte.

 Estas vacaciones, he decidido comprar una placa arduino, para desarrollar peripecias electrónicas, convirtiéndome de esto:


 A esto!

 Y no, no me he equivocado en el orden.
Porque ahora soy un jodido nerd (mas nerd, mucho mas nerd) encuevado en mi casa, descubriendo lo que nos rodea gracias a un bello plástico azul enmarañado en pines y microchips.

Vacaciones! No podrás vencerme esta vez.

Bueno, en general Arduino es un dispositivo capaz de lanzar y recibir electricidad siguiendo unas ordenes programadas, es algo que en concepto parece bastante simple, pero en la practica todos los equipos electrónicos funcionan de la misma manera.Gracias a este pequeño dispositivo podemos crear desde un led parpadeante(que es lo mejor que he podido hacer)

hasta cosas como esta:

jueves, 29 de noviembre de 2012

Croando croando y hijos sacando.

Oh! mi viejo y antiguo blog, que abandonado esta...

Son ya casi dos años desde mi ultima entrada y supongo que se debe a mi fascinante e ilimitada pereza.
Muchas cosas en mi vida han cambiado, he conocido a muchas personas nuevas e inquietantes, otras han permanecido en mi vida, como es el caso del doc, oh mi fiel gran amigo! con nuestras profundas y líricas conversaciones, sacando a relucir nuestras privilegiadas mentes sobrehumanas:

FEGA: mi tortuga tiene trastornos de personalidad! anoche la escuche croando!
DOC: ¿croar? ¿que clase de termino es ese? ¿que significa?
FEGA: pues lo que hacen las ranas.
DOC: su tortuga esta teniendo sexo!
FEGA: no doc, los perros ladran... las ranas croan
DOC: va a ser papa tortugo!
FEGA: callese! mi tortuga tiene que morir virgen!


Todo un deleite filosófico, si señores.

Posdata: a día de hoy me sigue preguntando que es croar.

domingo, 13 de febrero de 2011

lunes, 20 de diciembre de 2010

Indignacion

miren el siguiente link, si quieren aterrarse un poco


http://www.elmundo.es/elmundo/2010/10/22/internacional/1287762044.html


si,si, se que wikileaks podría ser un fraude o un simple distracción de otros problemas mas "importantes" o incluso una manipuladora estrategia de los extraterrestres comandada Julian Assange, que a mi pensar personal, tiene la pinta de haber salido de una película de men in black.

pero cosas como esta y los revuelos de EEUU como este dan que pensar.

jueves, 16 de diciembre de 2010

Novena de aguinaldos

Acuérdate, ¡Oh dulcísimo Niño Jesús!, que dijiste a la venerable margarita del santísimo sacramento, y en persona suya a todos tus devotos, estas palabras tan consoladoras para nuestra pobre humanidad agobiada y doliente:”todo lo que quieras pedir, pídelo por los méritos de mi infancia y nada te será negado”.


Llenos de confianza en ti ¡Oh Jesús!, que eres la misma verdad venimos a exponerte toda nuestra miseria. Ayúdanos a llevar una vida santa, para conseguir una eternidad bienaventurada. Concédenos, por los méritos de tu infinitos de tu encarnación y de tu infancia, la gracia de la cual necesitamos tanto.

Nos entregamos a ti, ¡Oh Niño Omnipotente!, seguros de que no quedara frustrada nuestra esperanza, y de que en virtud de nuestra divina promesa, acogerás y despacharas favorablemente nuestra suplica

Amen

Blanca Nieves: bueno, ahora quien va a decir la oración al niño Jesús.

FeGA: emm, arriba tuyo!.

sábado, 11 de diciembre de 2010

go to Giron!

Usualmente, y con mayor frecuencia últimamente, tiendo a salir, sin rumbo claro, sin camino claro y sin un bus que coger para llegar a mi destino. y para infortunio de todos mis enemigos, aun no me han atracado, secuestrado o asesinado.

pero viajar a mi manera trae sus inconvenientes.

tilín tilín!(1) -sonó mi celular-

FeGA: alo?
Rossy: feGA! hola señorito, llegue de Tabogo! y me voy en dos días, hace mucho que no te veo, porque no me visitas
FeGA: Hola, por supuesto que te visitare, pero emmm, ¿con quién hablo?
Rossy: CON ROSSYYYYYYYYYY! -juro que en ese instante salieron chispas y humo por el celular-
FeGA: Rossy! tiempo sin saber de ti, ok mañana, pero donde te estás quedando?
Rossy: en casa de mis familiares en Girón (traduzco: MUY, MUY lejos de mi casa)

A la mañana siguiente me subí al bus indicado, que afortunadamente dice GIRON resaltado en un letrero. El viaje era largo, pero había cierta atmosfera cloroformo en el aire asi que ni me entere cuanto duro el viaje.

Al parecer, mientras yo recargaba, pero un mal presentimiento hizo que recobrara la razón. El paisaje era inhóspito y irreconocible

FeGA: señora, disculpe, ya pasamos de Girón?
Anciana: (con una cara de picardía y histeria) hace media hora niñito.

Genial, estaba perdido en medio de la nada y tenia cara de niñito. Primeramente lo que hice fue bajarme del bus (lógico, no?)y entretener a un taxista para sacarle un poco de información:

FeGA: hombre, sabe como llegar a girón desde aquí?
Taxista: claro, ves el camino de por ahí?
FeGA: el tenebroso y oscuro pasadizo, el mismo por donde se asoma una calavera?
Taxista: ese mismo, solo entras ahí y caminas tres o cuatro horas en línea recta. Si tienes suerte llegaras Girón
FeGA: y si no la tengo?
Taxista: fuiste muy valiente, niñito.
Oh Oh

(1)no encontre una manera mas fideligna de resumir esto en dos palabras.